Realidad Virtual (VR) en el diseño
La realidad virtual crea entornos totalmente digitales e inmersivos donde el usuario se sumerge usando visores como Meta Quest, HTC Vive o similares.
Visualización inmersiva
Los diseñadores pueden recorrer un espacio tridimensional antes de construirlo o fabricarlo.
En arquitectura, permite “caminar” por una casa o edificio virtual para evaluar proporciones, iluminación o flujo espacial.
En diseño de interiores o stands, se pueden probar colores, texturas y mobiliario en tiempo real.
Prototipado virtual
Los diseñadores industriales crean modelos 3D que pueden probarse virtualmente antes de producirlos.
Se ahorra tiempo y costo en prototipos físicos.
Colaboración remota
Equipos de diseño distribuidos pueden reunirse en un entorno virtual compartido, ver los mismos modelos 3D, hacer anotaciones o cambios en tiempo real.
Realidad Aumentada (AR) en el diseño
La realidad aumentada superpone elementos digitales sobre el entorno físico real, normalmente a través de un celular, tablet o gafas AR.
Visualización contextual
Los clientes o diseñadores pueden ver cómo se vería un objeto o diseño en su entorno real.
Ejemplo: IKEA Place permite colocar muebles virtuales en tu casa para ver cómo quedan.
En urbanismo, se pueden visualizar monumentos, carteles o fachadas antes de construirlos.
Presentaciones interactivas
Las presentaciones de proyectos se vuelven más atractivas: el público puede interactuar con modelos 3D en el mundo real, rotarlos o explorarlos desde diferentes ángulos.
Educación y entrenamiento
En escuelas de diseño, AR se usa para enseñar anatomía de objetos, capas de materiales o procesos constructivos de manera interactiva.
Tendencias actuales
- Realidad mixta (MR): combina VR y AR en una misma experiencia, permitiendo manipular objetos digitales como si estuvieran en el mundo real.
- Inteligencia artificial + AR/VR: herramientas que generan o modifican diseños dentro de entornos inmersivos.
- Metaversos de diseño: espacios virtuales donde marcas y creativos exponen, venden o colaboran en tiempo real.
Experiencias inmersivas de marca
Las marcas usan VR para crear mundos o entornos virtuales donde el usuario se sumerge completamente en la historia o valores de la marca.
Ejemplos:
Automotrices (como Audi o BMW) permiten probar autos virtualmente, sintiendo la conducción o el interior.
Turismo y hotelería: recorridos virtuales por destinos o resorts antes de reservar.
Moda y belleza: desfiles virtuales o probadores inmersivos donde el usuario «entra» en la pasarela o el showroom.
Beneficio comunicacional:
El usuario no solo “ve” la marca, la vive — se genera una conexión emocional más profunda.
Storytelling inmersivo
Las campañas publicitarias ahora cuentan historias que envuelven al espectador dentro del relato.
Ejemplo: campañas de ONGs que te colocan en la perspectiva de personas afectadas por guerras o cambio climático, generando empatía a través de la inmersión total.
Resultado: se potencia la recordación y la identificación con el mensaje.
Diseño de espacios y eventos virtuales
Los diseñadores crean stands de ferias, exposiciones o lanzamientos de producto en VR, accesibles globalmente.
Se diseñan entornos tridimensionales interactivos: el usuario puede moverse, explorar, hablar con otros visitantes o probar productos.
Ventaja: rompe las barreras geográficas y permite una comunicación más directa y participativa.
Tendencias a futuro
- Realidad mixta (MR): combinar elementos reales y virtuales en experiencias fluidas.
- Metaversos de marca: espacios virtuales donde las empresas ofrecen experiencias, tiendas o eventos.
- AI + AR/VR: campañas que se personalizan dinámicamente según el usuario.
- Diseño sensorial: experiencias que combinan visión, sonido, tacto y movimiento.